罗德岛2017毕业展之产品设计

摘要: 罗德岛换命题了哦~

RISD THESIS SHOW

ID Department Selected



1.Love View


设计师Wudi建立了一套给异地恋情侣用的智能设备+UI系统。它探讨怎样才能使人与人之间进行良好的沟通,用深度学习推测用户的行为模型,协助双方分享与交流,在遥远的距离产生切实的联系。


2.Communicatronics 

设计师Adi通过一系列实验与研究,探讨人与人之间的“沟通”模式。从古时候利用狼烟,到第一部电话的发明,科技到底能够怎样帮助人类实现更有意义的沟通?以上作品是一块石头与木头之间的沟通:当你拿起石头,另一边的木头会给予你意想不到的回应。


3.MAGKASAMA


设计师Chiristina通过服装样式、花纹的设计,将独特的菲律宾元素,西班牙殖民时期的影响与时尚结合,希望以自己的方式引起新一代菲律宾人的注意,不要因为移民而将传统文化丢弃。


4.Growing Project: CoSprout

设计师Jerry重新思考产品、自然与人类的关系。Growing Project试图让人类与自然光线亲密合作,共同制作产品:一把勺子。Jerry的灵感来自于一个理论,当人们吃自己种植的食物时,会感到更在乎天气环境变化,并更加珍惜它的价值。如果人与自然共同种植生长一件独特的产品,是否也会有类似的效应?


http://www.jerryding.com/


5.Retooling // Experiments in Digital Apprenticeship

设计师Ryan重新思考"工具”的定义。过去的几十年里,科技迅速进步的同时,一些工艺技术和旧的工具使用方式正在渐渐被人淡忘,老一代缝纫、修理、安装等等手工技术岗位正在逐渐被机器所取代。如今,科技已然成为人们提升效率的工具,但人们也需要为学习这些工具付出相当的时间与精力(码农学习代码规则,设计师学习操作各类软件的规则等)。但反过来,科技能否帮助人们更轻松的学习某项工具呢?


Ryan为此设计了三个作品:


TELE·GLOVE利用传感器和传动装置,将一只手的手势动作传递给另一只手,达到实时“教育”的作用,并可应用在多个场景。


CO·PILOT是一款导航指南针,将导航仪与指南针结合,你不再需要纠结东南西北,也不用时刻盯着手机屏幕。简单的指针旋转+振动提醒即可让你轻松抵达目的地。


TRAINING·WHEEL是一个陶艺教学系统的设计。传统手工陶艺是一个很需要经验和练习的技术,身体姿势、手部动作、手指压力、转盘速度等等都需要考虑具体的情况,难以用语言描述教学。这一套陶艺教学系统集合了KINECT动作捕捉、压力传感器、摄像头等设备,可以更完整的收集陶艺老师的教学信息,在学生操作时,将手部姿势、压力、转速进行实时对比与提醒,让科技帮助更全面的传授陶艺技能。


6.Connections

设计师Sean希望将用户高度自定义产品推广到批量生产中,将用户、设计师和生产厂商更紧密的联系在一起。为此,Sean以运动鞋为例,实现了一个打破运动鞋品牌疆界,高度自定制化的商业模型设计,让用户可以跨品牌挑选自己喜爱的运动鞋元素加以结合。


7.Connections

设计师Xiaoxiao设计了一个帮助公司扩展业务的思维工具。消费动机是用户产生购买的需求与欲望,它解释了用户在购物时的行为与情感,它驱使着用户持续不断的产生消费。通过对用户行为的深层次研究与总结,Xiaoxiao设计了Design Matrix这一工具,可以帮助企业更好的挖掘自己的潜质,吸引消费者并维持用户粘度。


8.Embracing Traditional Chinese Culture Through Design

Jiaxuan作为一个来自中国的设计师,执着于关注中国的传统文化。她希望通过探究人的意识和行为之间的关系,设计对用户更有价值的产品。这一作品讨论了中国传统文化和价值观在当代面临的挑战和机遇,尝试通过物件引发当代中国人对传统价值观的共鸣和思考,从而将它延伸到生活的点滴当中。


只有将文化的根源深植于物件本身,才能与人心连结。Jiaxuan的作品以“礼”为例,以物件为媒介,强调“让”和“敬”的待人接物和处世之道。

第一个作品与水壶不同。它通过改变壶嘴的位置,使其更便于为他人倒水。同时,也增加了使用过程中给自己倒水的难度。它让使用者体验先人后己的谦让品格。

第二个作品盘子的外轮廓设计,接近双手捧着的弧度,接近球型的底部增加了单手拿的难度。示意人们在一递一接中不忘相互尊重。


9.P-LAX A Collection of Toys for Adults

设计师Zhizi认为,成年人也需要玩具。成人的世界里有太多压力,时常强调工作效率,Zhizi希望可以为成年人解压,让大家在生活、工作之余重燃“玩”的兴趣。这一系列拼装玩具让人们享受儿时动手组装的快乐,远离屏幕,并加强创造力与耐心。大人的世界一直是跟外界保持联系,社交,有时他们也需要有自己的私人空间,自己静一静,这个沉浸的玩(拼装)的过程就是静一静的过程。


Good For You组装后摇杆,即可驱动脚掌“啪啪”鼓掌。

Love Story让你双手操作,用网捕捉爱心。

https://fancyzhizi.com/


10.Jettison All Stores

设计师Alyssa一直着迷于人类和物品之间的关系。人们最深刻的记忆中,除了与人与事,剩下的都是各色物品。如今风靡的极简主义、共享经济等运动在某种程度上来说是反人类的,毕竟人人都对物质有一定的拥有和控制欲,如何在保存环境空间整洁美观的同时,留下这些美好的物品呢?


Alyssa的作品Jettison All Stores让我们在虚拟世界中完整保存现实物品,在维持周围环境整洁的同时,完整保留记忆中迷恋的所有物质。让我们转让或扔掉物品时,少一点点留恋与不舍。


11.Transforme


设计师Court关注当今体育运动中的跨性别问题。体育运动在如今被当做最能体现民主的活动之一,因为那是社会上少数不考虑一切背景,在同样的规则内的公平竞争。然而,随着社会价值观和理念的推进,体育运动也需要随之改变,人们为女性参与体育运动的权利争取了超过一百年,而如今,体育运动也该为不断出现的更多性别群体,提供一个公平竞争的场所。


设计师Court将历史上几代棒球运动员的衣服做出结合,改进成适合跨性别等Gender Neutral时代(LGBT)群体参与体育运动的服装。


http://cskabe.com/


12.Good Times

设计师Tim希望了解包装、视觉、营销等手段对产品产生的附加意义,他认为,许多产品本身的价值被过多的营销手段,品牌价值所影响(如我国OV大厂),人们为此产生了一些或许不必要的花费。


为此,Tim设计了一套夸张的社区烧烤视觉传达系统附加品牌故事。

在美国,DIY烧烤活动很普遍,大部分家庭自己拥有烧烤架等配套装备。这一套产品本身是一个测试,他们是非常的普通,甚至廉价的产品,但在包装与品牌故事的加持下会对用户产生怎样的效应?情感的煽动究竟多大程度上会改变理智的行为? (这一套装备的定价是$2647.95)




13.Bodypart + Object

设计师Creama认为当今主流极简、形式追随功能等设计风格并不是直觉上产品的最佳形式,希望探索未来产品的可能趋势。人与人的交流互动绝大多数是与生俱来的,而人与物品之间的互动则多数需要学习的门槛,这就是为什么人们要读产品说明书。随着科技的快速发展,许多电子产品的样式越来越简洁,功能也越来越复杂多样,这更需要我们不断的学习(比如看发布会)掌握。


如果产品可以更多的提取人与人互动的元素,是否会更加直觉化,减少学习门槛呢?Creama以夸张的方式,设计了一系列四个产品,代表了一个假想时代新的产品设计思路。假定现在是一百年后的设计史回顾展,人们开始更多提取人体的元素应用在产品上。

1.Bellydrive是一个信息储存设备,当连接到电子设备时会呼吸,储存更多信息时,肚子会胀大。

2.Nosedetector是一个空气检测系统,它会发出吸气的声音,遇到空气问题会打喷嚏发出警告。

3.Headphonelips是一副嘴唇耳机,它会轻轻开合在你耳边低语,开启和关闭的状态正如人类的嘴唇。

http://www.creamawong.com/


14.Immpractical Community


Zixin的作品对当代交流方式及其附加的满足感进行探讨。

 

Impractical community 可以直译为“不现实的社区”。 在现实的社区里,一秒钟回信是现实的,一秒钟定位是现实的。

我们拥有琳琅满目的虚拟交流方式,我们默默地依赖上这样的交流方式,并从中获得满足感。但是这样的满足感是真切并可持续的吗?

 

当我们无条件地把沟通与分享的权利放在科技的手心里,继而影响着我们的性格和行为的时候,我们每个人都是情愿的吗?

 我们没有答案。

在不现实的社区里,观众可以与不同形态的玩具进行互动,从而引发与人的交流和身体上的触碰。在这里,碰到另一处指尖需要至少30秒,或者你也不知道什么时候会碰到,不知道里面有什么?但是最重要的体验是,你看到的是对方的眼神,和感受接触到对方的那一瞬间的惊喜。

 

这也是面对面交流过程中唯一永远无法被取代的魅力。


15.The Emotional Intelligence of Machines


设计师Lokesh关注科技与情感专题。当今科技界表示机器已经可以探测到人类的情感变化,但这样的互动究竟怎样才更恰如其分?这些机器是否会知道了解人们在操作时的不耐?人们是否希望机器了解到自己的情绪波动?为此,Lokesh经过一系列实验与探索,设计出一款会闹情绪的微波炉。它可以探测到你的食物种类,并为此推荐加热时间。更重要的是,它会对你的饮食产生正面,以及负面情绪,督促你拥有健康的饮食习惯。


https://www.lokeshzope.com/emotional-microwave


大家注意最喜欢命题的罗德岛从画自行车开始就搞事情,命题变了又变,今年已经变为从以下三个词当中挑选一个,可以使用任何媒介进行创作,并创作两种方案:

Plastic

Collect

Threshold


该如何应对这些命题呢,欢迎和主页君聊一聊~




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